(數位內容產業白皮書 http://goo.gl/1W8go)
(一)數位遊戲
(二)電腦動畫
(三)數位學習
(四)數位影音應用
(五)行動應用服務
(六)網路服務
(七)內容軟體
(八)數位出版典藏
二、社會學習理論
(一) 社會學習理論是美國心理學家阿爾波特·班杜拉提出的心理社會心理學基礎理論,這一理論源 於行為主義學派的強化學習理論——即學習,本質上說是受到積極強化、消極強化、無強化、懲罰的影響,而改變了行為的發生機率。
三、創意潛能之開發
(一)了解「峽谷理論」,離開「舒適圈」,避開「慣性思維」,應用「擴散思維」,記取「木桶理論」。
(二) 思維觀點的多角度涉入,讓思維更有彈性與伸縮度。能具備多樣性的思考能力,跳脫固有框架與窠臼,同時解放創造潛能。
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